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El verdadero inventor del monopolio: Elizabeth J. Magie

El verdadero inventor del monopolio: Elizabeth J. Magie



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Lo ames o lo odies, lo engañes o juegues de manera justa, Monopoly es uno de los juegos de mesa más populares de todos los tiempos. Para muchas familias, es el juego preferido durante las fiestas nacionales y la Navidad y una fuente de intensa rivalidad entre hermanos y padres en todo el mundo.

Durante muchas décadas, el juego se ha atribuido a Charles Darrow, pero esta creencia común fue cuestionada en la década de 1970. La investigación durante una demanda en ese momento reveló que una Elizabeth J. Magie parece haber creado el juego al menos 20 años antes de la patente de Charles.

De hecho, Monopoly es más de lo que parece en la superficie. Tuvo sus inicios como un juego educativo temprano de filosofía económica popular (llamado georgismo), y lo desarrollaría para mostrar a los jugadores cómo el espíritu emprendedor puede convertir la pobreza literal en riqueza.

¿Quién es Charles Darrow? ¿Inventó el Monopoly?

Charles Brace Darrow fue el hombre que, durante muchos años, fue reconocido oficialmente como el inventor del Monopoly. El éxito posterior del juego lo llevó a convertirse en el primer diseñador de juegos millonario de la historia y consolidaría su nombre en la historia, pero es posible que no haya sido del todo honesto en sus primeras afirmaciones.

Antes del desarrollo de Monopoly, era un vendedor de calentadores domésticos de Germantown en Filadelfia justo antes de la Gran Depresión. Darrow eventualmente perdería su trabajo en la compañía de ventas durante el colapso del mercado de valores de 1929 y más tarde trabajaría en varios trabajos ocasionales para llegar a fin de mes.

A él se le ocurrió la idea de Monopoly después de ver a sus vecinos y amigos jugar a un popular juego de mesa llamado "El juego del propietario"donde los jugadores tenían que comprar, alquilar y vender propiedades, servicios públicos y ferrocarril. El principal de los que le mostraron el juego a Darrow fue Charles Todd, que había jugado una versión personalizada en Atlantic City, Nueva Jersey.

Con la ayuda de su primer hijo, William, y su esposa Esther, desarrollaría y crearía su propia versión del juego que se llamaría Monopoly. La versión de Darrow era prácticamente indistinguible de la que le había mostrado Todd con los mismos nombres de calles y propiedades, incluidos algunos errores ortográficos.

El juego se haría popular en Filadelfia con Charles Darrow logrando vender algunas copias a amigos y familiares. Más tarde vendería su idea a los Parker Brothers, que eran un negocio en apuros, como tantos, durante la depresión.

Como todos sabemos hoy, el juego se convirtió en un gran éxito y sacó a Darrow y los hermanos Parker de una ruina financiera cercana. Por supuesto, nunca atribuirían la creación de su juego a su predecesor, "The Landlord's Game", ideado por Elizabeth Mage tres décadas antes.

A pesar de esto, Monopoly era lo suficientemente distinto como para que Darrow presentara y adquiriera una patente para el diseño de su juego en 1933.

Si bien el concepto básico del juego no era original, Darrow acuñó el nombre de Monopoly y cambió algunos elementos para hacerlo lo suficientemente diferente como para ser considerado un juego separado. Su historia solo demuestra que no es necesario tener una idea original para hacer un producto exitoso.

¿Cómo lo hicieron popular Parker Bros?

Curiosamente, Elizabeth Magie se acercó a los Parker Brothers en 1910 con su juego original publicado por Economic Game Company. Pero lamentablemente para Magie, posteriormente se negaron.

Más tarde se acercaría a ellos nuevamente en 1924 con una versión mejorada que incluía algunas mecánicas de juego nuevas, como rentas más altas cuando los tres ferrocarriles y servicios públicos eran propiedad, etc. Una vez más los Parker Brothers declinaron, llamando al juego "demasiado político" para su compañía.

De hecho, las primeras versiones del juego se dibujaron a mano utilizando bolígrafos técnicos con los propios tableros hechos de piezas redondas de hule en lugar de cartón cuadrado rígido. Después de tener cierto éxito, Darrow se acercó a las empresas de impresión locales para producir conjuntos de juegos más estandarizados y de aspecto profesional.

Sin embargo, George Parker la animó a sacar su patente del juego de 1924.

Cuando Darrow finalmente se acercó a ellos con su versión, el juego había sufrido algunos cambios estéticos, incluido el ahora icónico símbolo de la locomotora, Free Parking, la icónica Red Go Arrow, cartas de colores, cartas Chance y barajas de cartas Community Chest y más.

Darrow se acercaría a los Parker Brothers en mayo de 1934 pero, como Magie antes que ellos, su solicitud sería rechazada. Esta vez, por diferentes motivos, creyeron que el juego era "demasiado complicado, demasiado técnico y tardaba demasiado en jugar".

Durante el período navideño de 1935, la versión de Darrow tuvo cierto éxito financiero en Filadelfia. La noticia de esto llegó a los hermanos Parker, que decidieron ponerse en contacto con Darrow nuevamente para concertar una nueva reunión y compraron el juego en 1935.

Más tarde, ese mismo año, los hermanos se enteraron de que Darrow no era el único inventor del juego y compraron todas las demás patentes existentes, incluida la de Magie de 1924 por una tarifa fija de 500 dólares. También adquirieron todos los demás derechos de autor y otras variantes comerciales del juego para asegurar su propiedad indiscutible de su propiedad intelectual.

Tan pronto como tuvieron la propiedad total, Parker Brothers comenzaron los esfuerzos de marketing a gran escala tan pronto como pudieron. Produjeron y lanzaron una versión estándar y de lujo del juego de Darrow y más tarde lanzaron otras seis versiones con las más caras, incluida una tabla de madera y piezas de bronce.

¿Quién es Elizabeth J. Magie?

Elizabeth (Lizzie) J. Phillips fue una ingeniera estadounidense, diseñadora de juegos y georgista (una filosofía económica del siglo XIX). Nació en Macomb, Illinois en 1866 y continuaría inventando una versión temprana de uno de los juegos de mesa más populares de la historia, aunque sin reconocimiento durante muchas décadas.

Le presentaron a Henry George (quien fundó el movimiento georgista) a través de su libro "Progreso y pobreza" a fines de la década de 1850. Esto dominaría su pensamiento filosófico por el resto de su vida e influiría enormemente en el juego que un día se convertiría en Monopoly.

En la década de 1880 trabajó como taquígrafa, pero también escribió cuentos y poesía, y se dedicó a la actuación y la comedia. También fue una defensora del sufragio femenino a principios del siglo XX.

En 1906 trabajaba como reportera de un periódico y se casó en 1910 a la edad de 44 años.

A pesar de todo esto, su mayor trabajo fue la creación del juego "The Landlord's Game" y presentó su primera patente en 1903. La idea del juego era demostrar los efectos económicos nocivos del monopolio de la tierra y los beneficios potenciales del impuesto al valor de la tierra. (sistema impositivo único o georgismo).

Más tarde se mudó a Chicago en 1906, formó una compañía de juegos, The Economic Game Co, con otros georgistas y publicó su juego por sí misma. En 1912, su juego fue adaptado por Scottish Newbie Game Co con el nombre de Bre'r Fox y Bre'r Rabbit y otras adaptaciones comenzaron a aparecer en los EE. UU.

Una versión actualizada también fue patentada por Magie en 1924 después de que su versión original expirara en 1921. En 1936 criticó fuertemente a los Parker Brothers en un periódico de Washington, lo que llevó a la compañía a publicar dos de sus juegos más "Bargain Day" y " King's Men "en 1937.

Hoy en día existen muy pocos ejemplos de su "El juego del propietario", pero el "Día de las gangas" y los "Hombres del rey" son menos raros.

Magie moriría más tarde en Staunton, Virginia en 1948 a la gran edad de 82 años. Fue enterrada con su esposo en Albert Wallace Phillips en Arlington, Virginia.

¿Era el juego original anticapitalista? ¿Qué es el georgismo?

En resumen, no. Magie era georgista, no anticapitalista. Su ideología y la de Georgist en general se oponía a la monopolización de la propiedad de la tierra y los peligros o el alquiler a largo plazo.

Durante el tiempo que ideó su "El juego del terrateniente", muy pocas personas muy ricas poseían la mayor parte de la tierra en los Estados Unidos. A esto se le llamó "acaparamiento de tierras" y Magie quería educar a la gente sobre la posesión de su propia propiedad.

El georgismo, o geoísmo o impuesto único, era una filosofía económica basada en el principio de que las personas deberían poseer los frutos de su trabajo, pero cualquier valor económico derivado de la tierra o los recursos naturales debería pertenecer por igual a todos los miembros de la sociedad. En este sentido, se le puede considerar procapitalista excepto por cualquier riqueza derivada de la propiedad de la tierra o de los recursos que deban considerarse como propiedad del pueblo.

Se derivó de los escritos de Henry George que se centraron en los principios de los derechos a la tierra y las finanzas públicas en un intento por integrar la eficiencia económica y la justicia social. George y Georgist argumentaron que la tributación de la renta del suelo es muy eficiente, justa y equitativa para todos, lo que en teoría podría eliminar otros impuestos como los impuestos sobre la renta, el comercio o las compras.

Cualquier impuesto recaudado se utilizaría para proporcionar el pago de dividendos a las personas como una forma de ingreso complementario. Era una filosofía económica que se haría popular a finales del siglo XIX y principios del XX, pero desde entonces ha sido ignorada en gran medida.

¿Cómo salió la verdad?

Durante la década de 1970, un profesor Ralph Anspach había creado su propio juego de mesa, "Anti-Monopoly", que se creó para ilustrar los principios de los monopolios y la ruptura de la confianza. Debido a su elección de nombre, Parker Brothers (en lugar de su empresa matriz, General Mills) le presentó una demanda por infracción de derechos de autor.

Como parte de esta batalla legal, Anspach y otros descubrieron las versiones anteriores de las que Parker Brothers había comprado los derechos en la década de 1930. Su investigación formó parte de sus presentaciones legales y ahora se ingresó oficialmente en los registros judiciales de los Estados Unidos.

En 1979, las partes llegaron a un acuerdo que permitía a Anspach continuar comercializandoAntimonopolio. En un caso de la Corte Suprema de Estados Unidos en 1983, Anspach ganó el "Antimonopolio".

Anspach luego escribió un libro sobre la verdadera historia del monopolio y su lucha legal por el monopolio,La estafa del monopolio de mil millones de dólares.

A pesar de estos acuerdos, el caso no se resolvería por completo hasta 1985. El caso falló en los Parker Brothers a favor de consolidarlo como una marca registrada y de reforzar los elementos de diseño del juego, desde el diseño del tablero hasta el logotipo.

Hasbro, que luego compró los derechos del juego, no reconocería oficialmente la historia contenciosa temprana del juego hasta 2012.

Vía: nationalgeographic.com.au


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